在「襄阳市好邻居连锁超市有限公司」工作或实习是一种怎么的体验?
别提了,准备辞职,在卖场上班,贼累人,啥都要做,每天下班贼晚,还得搞排面,第二天就一堆艾特你,这不对哪儿不对的。
怎样评价电影《好邻居》the Good Neighbor?
【——你难道一点也不想知道那下面有什么吗?人们只能看到你想让他们看到的东西。我们没杀他,我们什么都没做。——不,我们做了,那是我们的责任了。】
勿以恶小而为之——永远不要自以为是,不要用你那愚蠢的直觉自作聪明,仿佛看透了一切,掌握了真理。事情的表面永远都代表不了真相。轻易鉴定只会成为他人的“鬼魂”....
这是人性惊悚题材里很温柔的一股清流作品~导演和编剧很会把控很会误导大部分观众,甚至海报和整体风格都会让人联想到同款相似作品《屏住呼吸》等。同时这也是“人不可貌相”的高级做法,就如本片内核一般。
满分10分,我打8.9分。很喜欢里面高潮带来的警世作用和那非常奇妙的“浪漫”手法。我当时其实有点憋不住了....
图中的这段对话也是我最喜欢的,非常讽刺现在的【谣言】【网络暴力】【无中生有】等相关人性社会现象,可谓一针见血,无可奈何.....
等下!我顺便还联想到童年玩过的一款益智游戏《整蛊邻居》
最后送大家一句话:【常思自己过,莫论他人非】
——2016《好邻居》电影
在「襄阳市好邻居连锁超市有限公司」工作或实习是一种怎么的体验?
如果是作为储备干部入职的话首先会在职工街三楼适应一个星期左右然后可以选择留在采购后勤或者下放到营业面积比较大的门店。我主要是在门店,门店主要分为生鲜处,干杂百货处,行政处。在门店主要的工作职责就是搬砖,具体就是熟悉商品,整理排面,整理仓库,调价翻牌子等具体行事务,课别主导为课长,学习期会有相应课长带,后期会相应下放部分课长的管理权限好邻居给的薪资比同行业高相对应的工作压力也会比较大。
怎样评价steam上的《你好邻居》?
游戏信息
iPhone/iPad|中文|992.8MB|iOS10+
游戏介绍
「你好邻居:捉迷藏-HelloNeighborHide&Seek」是一款动作冒险游戏,是邻居系列的正统续作。玩家需要与小伙伴玩捉迷藏游戏,还需要面对失去家人的痛苦。作为你好邻居的前传作品,游戏中的事件将会成为你好邻居的故事起源。
游戏讲述了邻居家庭内部发生的往事,主要是邻居大叔家里的两个熊孩子。整个游戏的过程都处在一个非常紧张的氛围当中,有种小时候捉迷藏的感觉,真实的游戏模拟场景,在进行解谜的时候,还可以利用一些游戏道具。
游戏玩法
1、玩家要非常勇敢克服所有的困难,还要将你心里面的恐惧感消除。
2、仔细观察房间当中的每一个角落和所出现的各种物体。
3、快速地将所有的隐藏秘密全部解开,在你冒险解谜的时候,会随机出现非常多的危险。
4、还要注意躲避隐藏你的身份,不能够被邻居发现,否则就会被抓到。
游戏特点
1、玩家在游戏当中的主要任务,就是将邻居所隐藏的秘密成功找到。
2、在你查找各种秘密的时候,你要想尽一切的办法潜入邻居家当中。
3、在你的邻居家进行自由的探索,合理的移动着你的人物角色。
4、邻居家的房间设计比较诡异,融入了特别独特的恐怖元素。
怎样评价steam上的《你好邻居》?
别说了,我们家的洛洛咯在直播的时候已经被这款游戏给吓惨了!
至于为什么说它恐怖,就来看看我们最近的一篇评测吧。
希望能帮助到题主~
捣蛋少年与隔壁怪蜀黍的神秘地下室
对于很多人来说,邻居可以称得上是“最亲近的陌生人”,那些略带神秘的邻居给人们留下了各种想象的空间。在早些年,更有一款小有名气的《整蛊邻居》让玩家肆意发挥自己的想象力,用各种逗趣的小伎俩来捉弄戏耍他们。相对玩家而言,未知的空间更容易引起不安与揣测,正因如此,独立游戏《你好邻居》反其道而行之,用恐怖作为自身卖点。
从2016年开始,制作组DynamicPixel就在社区上陆续释出了游戏的前瞻版本,尽管整体品质简陋,但别具一格的画面风格、悬疑的故事、猫捉老鼠般游戏方式还是逐渐吸引了不少玩家。如今经过了一年的打磨,《你好邻居》能否成功利用这个独特题材,并给出一个令人满意的答案呢?
阴魂不散的追猎者
《你好邻居》本质上是一款掺杂了些许恐怖要素的潜入游戏,单纯从游戏表面上来看,玩家很难将其与恐怖游戏联系在一起——风和日丽的天气、平凡无奇的住宅区与“老少咸宜”的卡通风格相结合,营造了一片祥和宁静的气氛。唯一的异样是街道上人影稀少,除了街道上偶尔飞驰过的几辆汽车外,只有一家房子里住着一位中年大叔。
表面波澜不惊,实则暗藏玄机乍看之下,这个面相不善的大叔只是在自家的房间和草坪上闲逛,看看电视,伸伸懒腰而已。然而与表面行为不同的是,这位大叔有着极强的“领土意识”——只要玩家进入他的视野范围内,这位邻居就会以迅雷不及掩耳之势向你冲来——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。从游戏的表现来看,这位邻居的攻击性甚至有点不顾一切的感觉,上一秒还在看电视的他,甚至会不惜砸破自己的窗户从屋子里跳出来抓你。
正因如此,游戏的核心玩法就是规避邻居,偷偷摸摸的溜进其家中,发掘邻居为何如此警惕他人的秘密。
可别小看他的速度制作组曾经大肆宣扬过邻居的AI是极其先进的,如果仅以邻居的进攻性来看,所言非虚。一丁点的风吹草动都可以引起邻居的察觉,哪怕你只是躲在一个储物间里瑟瑟发抖,邻居有的时候也会找到你,简直如有顺风耳千里眼加持一般。当然,玩家也可以反过来利用这一点,利用小道具声东击西,将邻居引开,不过时间并不长。
若是玩家过于依赖使用同一种方法,邻居会使出针对性的对策来埋伏玩家——比如玩家喜欢从前门突破,那么下一次前门的屋檐上可能会设置水桶陷阱;倘若你青睐从后院偷偷摸摸行动,那么可能下一次翻进去的时候等待着你的就是一个捕兽夹。总之,具有一定学习性的AI的确会迫使玩家使用不同的策略,给游戏提供了更多玩法深度。
诡异的机关之屋
游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化,而这个建筑内部并不如表面一样“人畜无害”,而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉,比如悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻。
尽管制作组曾宣称不会滥用“JumpScare”,但是这个行踪神出鬼没的大叔和游戏中突然出现的音调骤高还是证明他们食言了。这的确是一种有效的惊吓手段,尤其是玩家将注意力放在翻箱倒柜时,而且游戏中后期流程还会出现一些超自然现象,更是令人神经紧绷。不过,由于游戏对于惩罚机制的处理过于儿戏,被抓住了不过是屏幕一黑,然后再从阳光明媚的大街重头开始,之前获得的道具也不会遗落,也因此游戏提供的惊悚体验并不持久,略有遗憾。建议根据难度等级加入不同的惩罚力度。
在邻居接近你时,视觉和听觉都会遭到“压迫”来提醒你值得注意的是,由于用来解谜的关键道具之间没有直接的逻辑联系,游戏本身也没有任何指引,因此在通关途中不借助他人攻略的话,多少有些“瞎猫碰死耗子”的感觉。比如冰箱里有一个扳手,基座上有一个收音机,房顶上种植着一堆蔬果,如果只看这三个东西,谁能想象他们是联系在一起的呢?而且,伴随着章节的推进,游戏还会给你解锁一些新的能力,比如双段跳,但却不会提及是用来通过你此前涉足的场景,在探索上造成了不必要的麻烦。
另外,游戏的三个章节不管从风格还是场景设计上都有很大的区别,除了传统的潜行环节,甚至还有一些Boss战和平台跳跃的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小时就能完成,且没有分支模式可选,内容流程上多少有些匮乏。
一些“超现实”的场景与Boss战自顾自的半成品
尽管从游戏公布之初,“探索秘密”就成为了宣传的重点,但从《你好邻居》的实际表现来看,官方似乎把“鼓励玩家探索秘密”和“令人摸不着头脑”两者混淆了,这种怪异感从游戏开头就有体现。本作有一个非常简短的开场动画,由一些碎裂的片段和儿童的尖叫组成,这也许会激起玩家的好奇心。但随后镜头很快就切换到了一个不相干的街道,并且进入了可操控环节,这一过程只有几分钟不到,期间制作组并没有给出任何关于操作以及任务目标的提示,让新玩家一头雾水。
操作指引只有菜单中的三条,十分简陋游戏的操控手感十分笨拙,使用和投掷小型物件的提示非常不明显,而且和这些物品的互动时常伴随着一些令人哭笑不得的物理效果。游戏经常会用到一些小纸箱这样的道具来解谜或是创造道路,然而游戏的投掷力度极不可靠,叠起一个能够站人的道具十分困难,因力度控制不当而倒下更是家常便饭,甚至有一次在堆叠的过程中,一个小箱子把人物突然弹开了十几米,这种诡异的物理效果加上直觉极为敏锐的邻居,使得很多失败只是由于游戏自身的操控性不佳导致,长此以往只会给玩家带来烦躁的感觉。
过程比结果更重要
由于大多数独立游戏的可用资金都不算宽裕,除了靠自身的硬实力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一种有效的宣传手段。比如前段时间的“掘地求升”,这类游戏通常具有足够的话题性和直播效果,往往可以和主播形成双赢的关系,也就是所谓的“网红游戏”。显然,《你好邻居》也正有此意,不过它走的是《玩具熊的五夜后宫》的路子,用恐怖悬疑的氛围作为引子,不采用直白的剧情叙事,而是在游戏的细枝末节处安插各种引人遐想的小细节,留白给玩家自己探索。
恶魔的符号,诡异的哭声,官方一直在有意的让玩家“浮想联翩”作为一款小成本(众筹)游戏,采用这种碎片式叙事的利弊显而易见。好处是足够引人注目,可以吸引粉丝社群保持长期发掘秘密的热情。坏处同样明显,留白容易产生过度解读,伏笔设置太多但自身难以驾驭,最终玩家发现与自身期待不同,可能演变成故弄玄虚的闹剧,给参与解密的玩家带来落差感。
总体而言,《你好邻居》的完整版并没能交出一份完美的答卷。游戏中提供了一些短小的过场动画,以邻居回忆的视角来了解他与主人公的过去,不过这些生硬的动画和较短的流程所带来的信息量十分有限。而过去一年内官方各种暗示埋藏的线索并没有得到完整的解答,游戏的开放式结局也只是让很多人的“脑洞”破灭。也许参与这个大众解谜的过程是有趣的,但结局揭晓之时不过是徒增遗憾罢了。
回忆中的车祸场景,但简陋的场景提供的信息量十分有限总结
《你好邻居》是一款整合了DynamicPixel众多古灵精怪创意的独立游戏。在接近一年的成长中,制作组听取玩家意见,在原有基础上添砖加瓦,让游戏变的连贯可玩。独特的卡通画面风格和充满怪异道具的宅居卧室,总是能够提起玩家的好奇心,试图一窥幕后埋藏的秘密。尽管游戏提供的惊吓手段较为廉价,但身手矫捷、极具侵略性的邻居大叔,以及一些令人不安的“鬼魅”确实能让玩家坐立不安,带来独特的惊悚体验。
但是,即便经历了一年的打磨,《你好邻居》依然像是一个低龄儿童拼装的积木玩具。它的确有一些出色的鬼点子在其中闪光,但一个成熟的工业制品不能只有“创意”。从这个角度来看,它是一款错漏百出的半成品:极度缺失的引导、缺乏逻辑性的谜题设计、繁多的BUG、笨拙的动作、短少的流程内容,游戏暴露的缺点让制作组看起来有点像是在“过家家”。要想面向大众,它所做的还远远不够,某种意义上,《你好邻居》是一款更适合观赏,但不推荐亲身体验的“网红游戏”。
作者丨孤岛上眺望
原文:窥探隔壁怪蜀黍的神秘地下室《你好邻居》评测
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